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# Empresas

> Abra uma empresa ferroviária, contrate uma equipe, cuide do caixa, compre o trem e customize a locomotiva.

Os trens são das empresas. Todo jogador que quer um trem abre uma num escritório da ferrovia, até sozinho, e compra a locomotiva e os vagões com o dinheiro da empresa.

## Abrindo uma empresa

1. Vá até o balcão de um escritório da ferrovia e aperte **G** ("Escritório da ferrovia").
2. Sem empresa, o escritório oferece **Nova empresa**: um nome (de 3 a 32 letras), uma descrição (até 200) e a taxa de abertura, \$20 do seu bolso.
3. Você é o dono. Uma empresa por personagem.

## Cargos

Os cargos só controlam a empresa. O trabalho no trem é de todo mundo: qualquer um da empresa dirige os trens dela, joga carvão, conserta, pega contratos de carga e confere passagens.

| | Dono | Gerente | Funcionário |
| - | :-: | :-: | :-: |
| Chamar e estacionar os trens da empresa | ✓ | ✓ | ✓ |
| Depositar no caixa | ✓ | ✓ | ✓ |
| Comprar a locomotiva e os vagões | ✓ | ✓ | |
| Contratar pessoas, demitir funcionários | ✓ | ✓ | |
| Demitir gerentes, promover e rebaixar | ✓ | | |
| Tirar dinheiro do caixa, definir a comissão da equipe | ✓ | | |
| Mudar o nome e a descrição da empresa, customizar a locomotiva | ✓ | | |
| Encerrar a empresa | ✓ | | |

## O escritório

A tela do escritório tem cinco partes à esquerda:

* **Caixa**: o dinheiro da empresa. Qualquer um deposita; o dono saca. Logo abaixo, a **comissão da equipe** e o **extrato**: as últimas 30 movimentações, com o motivo, a data e quem fez.
* **Funcionários**: os membros, quem está online e o cargo de cada um. O dono e os gerentes veem os jogadores sem empresa a até 10 m, e **Contratar** manda uma oferta de emprego; ela espera resposta por 60 segundos.
* **Frota**: o trem da empresa, onde ele está (estacionado num pátio, na linha, na oficina) e o desgaste das rodas, dos freios e da caldeira. O botão **Customizar** do dono fica aqui.
* **Catálogo**: o que a empresa pode comprar.
* **Empresa**: o nome e a descrição. O dono encerra a empresa aqui; os outros saem dela.

O dinheiro da empresa vem das passagens vendidas para os trens dela, das tarifas dos passageiros NPC, das entregas de carga e dos reparos no trilho. Ele sai nas compras, nos reparos, na customização, nas comissões e nos saques.

## O catálogo

A locomotiva vem primeiro: a empresa tem uma, com o tênder, e ela puxa tudo. Os vagões ficam liberados quando a empresa tem a locomotiva, e são comprados um de cada vez.

Ao comprar a locomotiva, o jogo pede antes o nome do trem (de 1 a 24 caracteres). Escolha bem: depois não dá para trocar.

| | O que faz | Preço |
| - | - | - |
| Steamline | Locomotiva e tênder | \$1.800 |
| Vagão de passageiros | Assentos para passageiros com passagem | \$900 |
| Vagão fechado | Vagão coberto para caixas e barris | \$55 |
| Prancha | Vagão aberto para caixas, barris e toras | \$110 |
| Caboose | O vagão dos trabalhadores: eles descem e consertam o trem em qualquer ponto da linha. Sempre o último vagão | \$170 |

Uma empresa tem até 12 vagões. Cada vez que o trem é chamado, a tela do pátio monta ele com os vagões que a empresa tem: até 3 atrás do tênder e um caboose no fim. Veja [Dirigindo um trem](https://rust-co.mintlify.site/pt-BR/rco-steamline/driving.md).

## Comissão da equipe

Uma parte do pagamento de cada contrato de carga sai do caixa para os membros que carregaram as peças dele, dividida pelo número de peças que cada um carregou, direto no bolso. O padrão é 10%; o dono define de 0 a 100% embaixo do caixa. Um membro que está offline quando o contrato é pago não recebe nada: a parte dele fica no caixa.

## Encerrando ou saindo

* **Encerrar empresa** (dono): todos os trens precisam estar estacionados antes. Nada é revendido: o caixa vai para o bolso do dono, e a empresa, o trem, os vagões e os membros deixam de existir.
* **Sair da empresa** (todos os outros): você perde o cargo. O dono não pode sair: ele encerra a empresa.

## Customizando a locomotiva

O dono abre a customização pelo escritório: **Frota**, depois **Customizar** na locomotiva. A tela escurece e abre na **Oficina da Locomotiva**, um galpão iluminado onde a locomotiva fica, sempre à noite. Só você está lá: ninguém mais te vê enquanto ela está aberta.

Escolher uma parte vira a câmera para ela; arraste com o mouse para olhar em volta. A locomotiva tem oito partes:

| Parte | O que você escolhe |
| - | - |
| Pintura da locomotiva | Uma das 7 pinturas do jogo ou uma das 16 cores |
| Frente da locomotiva | A caixa de fumaça, a chaminé e o metal: Grafite, Preto ou a cor do corpo. Só com uma das 16 cores; as pinturas do jogo mantêm a frente delas |
| Pintura do tênder | As mesmas pinturas e cores |
| Livery da locomotiva | Lannahechee & Midland, Central Union, Arabesco Dourado, Filete Fino, Faixa Expressa, Estrela Solitária, Fora da Lei, Arauto ou Lisa |
| Livery do tênder | As mesmas, escolhidas à parte da locomotiva |
| Estrela da porta | Com ou sem |
| Castiçais | Um par de castiçais de latão ao lado do farol |
| Caixa de ferramentas do tênder | Uma caixa de ferramentas no tênder |

As 16 cores: Preto, Carvão, Cinza-ardósia, Areia, Creme, Carmesim, Bordô, Vermelho toscano, Chocolate, Cobre, Mostarda, Oliva, Verde-garrafa, Verde-floresta, Azul-marinho e Azul-royal.

Cada mudança que você escolhe vai para o **carrinho**, com o preço. **Pagar e aplicar** paga o carrinho com o caixa da empresa e pinta a locomotiva. Sair com o carrinho sem pagar pergunta antes, e sair abandona ele. Tirar uma peça é de graça.

O visual fica salvo com a locomotiva: um trem na linha muda na hora, as próximas chamadas trazem ele de volta e todos os jogadores veem. Os preços ficam em `Config.CustomPrices` (veja [Configuração](https://rust-co.mintlify.site/pt-BR/rco-steamline/configuration.md)).


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