> ## Documentation Index
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# Solução de problemas

> Os problemas mais comuns e como resolver.

## Apertar E num aparelho não faz nada

* Chegue mais perto: o jogador precisa estar a até `Config.UseDistance` (1,2 metro) do aparelho. As teclas aparecem embaixo na tela quando você está perto o bastante.
* Carregue um personagem antes.
* Outra pessoa está usando: cada aparelho aceita um jogador por vez (o banco e a medicine ball aceitam também um parceiro).
* O jogador é um animal: só personagens humanos podem treinar.

## O corpo não muda

* Nenhum criador de aparência está rodando: o músculo precisa do **RCO Appearance**, **RSG Appearance** ou **VORP Character**. Sem eles, os níveis sobem do mesmo jeito.
* `Config.Muscle.Enabled` está `false`.
* O jogador está com um modelo de ped: o músculo só aparece nos corpos de multiplayer (`mp_male`, `mp_female`). Os níveis sobem do mesmo jeito.
* Dê tempo: o corpo acompanha os níveis em no máximo `Config.Muscle.GrowthPerDay` do tamanho máximo por dia (5 dias para mostrar tudo de uma vez).

## "Série curta: não contou"

O jogador saiu antes de `Config.Progression.MinReps` (5) repetições boas. Série curta não dá nada, assim ninguém ganha fazendo uma repetição e saindo.

## Não consigo escolher uma carga mais pesada

A carga máxima cresce com o nível do grupo principal do exercício. A escolha de carga mostra a carga máxima do jogador; para levantar mais, treine aquele grupo. Dá para aumentar as cargas em `Config.MaxLoad`.

## Um grupo muscular não pode ser treinado

Ele está distendido: uma carga pesada perdida sem aquecer. O quadro de recordes mostra quantas horas faltam. Aqueça com uma série leve de 5 repetições antes de uma pesada.

## A experiência está muito baixa

* O grupo está cansado: rende menos até descansar (veja o quadro de recordes). Treine outro grupo.
* A carga está leve: abaixo da metade da carga máxima do jogador quase não rende.

## Uma estação que coloquei está flutuando ou afundada no chão

As coordenadas foram pegas fora do chão (a cavalo, num degrau, num veículo). Fique no chão onde o jogador deve usar e pegue a posição de novo: a estação é colocada a partir da altura do próprio jogador.

## A câmera de um exercício fica atrás de uma parede

Cada exercício tem a própria câmera, de 1,5 a 3,5 m da estação, quase sempre na frente e para um lado. Afaste a estação da parede ou gire ela, para esse lado ficar livre. No banco, `cam = 2` usa a câmera do outro lado.

## As argolas, a corda ou o saco de pancada ficam pendurados no ar

Eles ficam pendurados num ponto 4,0 m acima do chão, como em Strawberry, onde uma viga segura. Coloque debaixo de uma viga ou de um teto mais ou menos nessa altura.

## A academia aparece como a casa antiga, ou tem buracos nas paredes

Outro recurso carrega arquivos da mesma casa ou da mesma área de Strawberry (um script de casas, um mapa de Strawberry). Quando dois recursos têm um arquivo com o mesmo nome, só um deles vale. Pare o outro recurso, ou pergunte ao autor quais arquivos ele muda.

## O jogo fechou depois de reiniciar o recurso

Reiniciar um recurso que tem modelos 3D com o jogo aberto pode fechar o jogo. Feche o jogo antes e depois reinicie o recurso, ou reinicie o servidor inteiro.

## "Version check unavailable" no console

O RCO Gym não conseguiu acessar a nossa lista pública de versões. É só um aviso: a academia inicia e funciona normalmente.


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