> ## Documentation Index
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# Visão geral

> Seleção de personagem, identidade, slots e world spawn do RCO Identity.

RCO Creator cuida do caminho entre **"conectei"** e **"meu personagem está realmente no mundo"**.

Ele substitui o multicharacter/selector e o fluxo de spawn stock. O framework continua dono de jobs, dinheiro, inventário, permissões e gameplay normal.

## O que o jogador vê

* cena de seleção com personagens salvos;
* slots disponíveis/bloqueados;
* criação de identidade validada no server;
* Appearance editor para personagem novo;
* selector de spawn;
* Last Location opcional;
* transição final para o lifecycle normal do framework.

## O que o Creator é dono

```text theme={"dark"}
seleção
criar/deletar personagem
identidade
regras de slots
isolamento da cena
escolha de spawn
transação de spawn
handoff para RSG/VORP
```

A aparência em si pertence ao `rco-appearance`.

## Lifecycle sem inventar outro framework

RCO não exige que todos os HUDs/inventários/médicos aprendam um evento novo.

RSG continua com seu lifecycle esperado após o spawn estar realmente pronto. VORP continua com o core como autoridade de character/spawn/death.

Leia [Lifecycle](/pt-BR/rco-creator/lifecycle) antes de patchar um HUD por causa do Creator.

## Spawn server-authoritative

A UI escolhe um **location ID**. O server resolve coordenadas e finaliza a transição; o client não manda coordenadas arbitrárias como verdade.

## `/rcospawns`

Depois do seed inicial, admins podem criar/mover/renomear/ativar/desativar/reordenar spawn points dentro do jogo.
