> ## Documentation Index
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# Configuração

> As configurações do RCO Appearance que realmente importam no dia a dia.

As opções editáveis ficam em `rco-appearance/config/`. Você não precisa mexer em arquivo escrow para configurar idioma, lojas, preço ou comportamento normal do editor.

## Base

```lua theme={"dark"}
Config.Framework = 'auto'
Config.Debug = false
Config.Locale = 'pt-BR'
```

* `Framework`: deixe `auto` a menos que o startup peça explicitamente outra coisa.
* `Debug`: ligue só para reproduzir problema.
* `Locale`: idioma da UI.

## Comandos principais

```lua theme={"dark"}
Config.EnableCreatorCommand = true
Config.CreatorCommand = 'rco_creator'
Config.CreatorPermission = 'admin'
Config.ReloadSkinCommand = 'reloadskin'
```

`/rco_creator` é ferramenta de edição/reparo com permissão server-side.

`/reloadskin` reaplica a aparência **salva no RCO**; ele não salva o que está visualmente no ped naquele momento.

## Quick Clothing

Comandos de gameplay disponíveis:

```text theme={"dark"}
/hat /mask /eyewear /shirt /vest /coat
/gloves /pants /boots /chaps /sleeves /collar
```

Eles não alteram o outfit persistido. Para radial menu e API, veja [Quick Clothing](/pt-BR/rco-appearance/quick-clothing).

## Proteção do editor

```lua theme={"dark"}
Config.InvincibleDuringEditor = true
Config.PreserveRsgMultiCharacterPreviewTransform = true
```

`InvincibleDuringEditor` protege o jogador durante a edição. O segundo ajuste existe principalmente para compatibilidade do preview/selection RSG.

## Shops

```lua theme={"dark"}
Config.ShopInteractControl = 0x760A9C6F
Config.ShopInteractDistance = 2.25
Config.ShopCost = 0
```

O preço é aplicado no fluxo de save da loja, não a cada preview. Wardrobe trabalha com outfits salvos e não deve se comportar como compra de roupas.

## Wardrobe

```lua theme={"dark"}
Config.OutfitNameMax = 32
Config.OutfitMaxCount = 20
```

Casa/hotel usa os **mesmos outfits salvos**. Não precisa criar um segundo banco de outfits para housing.

## Blips e iluminação

Sprites/escala dos blips e `Config.EditorLight` podem ser ajustados no config. A luz do editor é local, usada para enxergar o personagem em interiores/noite.

## Overlays custom

```text theme={"dark"}
config/overlays.lua
config/addons/*.lua
```

Mantenha packs separados por arquivo quando possível. Veja [Shops & overlays](/pt-BR/rco-appearance/shops).
