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# RCO Identity

> O ecossistema completo de personagem para RedM: seleção, criação, aparência, roupas, wardrobe e spawn.

<div className="rco-seal">
  <img src="https://mintcdn.com/rust-co/cmZU40uKikQC_d6z/logo/dark.png?fit=max&auto=format&n=cmZU40uKikQC_d6z&q=85&s=db6db35452234de39f7136329f760680" alt="Rust Co" noZoom width="512" height="512" data-path="logo/dark.png" />

  <div className="rco-wordmark">
    RCO Identity
    <small>Complete Character Ecosystem</small>
  </div>
</div>

O RCO Identity é a camada de personagem do seu servidor RedM. Do momento em que o jogador conecta até estar realmente dentro do mundo, **Creator** e **Appearance** trabalham como um fluxo único.

A divisão é simples:

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="RCO Creator" icon="hat-cowboy" href="/pt-BR/rco-creator/overview">
    Seleção de personagem, identidade, slots e spawn.
  </Card>

  <Card title="RCO Appearance" icon="user-pen" href="/pt-BR/rco-appearance/overview">
    Rosto, corpo, roupas MP + NPC, barber, tattoos, wardrobe e persistência.
  </Card>
</CardGroup>

## O fluxo que o jogador vê

```text theme={"dark"}
Conecta
  ↓
Escolhe um personagem
  ↓
Cria um, se precisar
  ↓
Monta a aparência
  ↓
Escolhe o spawn
  ↓
Entra no mundo
  ↓
Tailor, barber, wardrobe e Quick Clothing durante o gameplay
```

O Creator cuida de **quem o jogador está usando e onde ele entra no mundo**. O Appearance cuida de **como esse personagem parece**.

A ordem normal é:

```cfg theme={"dark"}
ensure oxmysql
ensure rsg-core      # ou vorp_core
ensure rco-appearance
ensure rco-creator
```

## Antes de instalar

RCO Identity substitui o stack stock de personagem/aparência. Não é para rodar por cima do multicharacter, spawn, barber ou clothing antigo.

<Warning>
  Se o seu servidor já usa um sistema de aparência ou multicharacter **de terceiros**, trate a troca como migração. O RCO entende os caminhos stock suportados de RSG/VORP; ele não consegue adivinhar automaticamente o banco de qualquer script do mercado.
</Warning>

## Primeira instalação

<Steps>
  <Step title="Instale o Appearance primeiro">
    Ele fornece a aparência persistente, catálogo de roupas e editor usados pelo Creator.
  </Step>

  <Step title="Instale o Creator">
    Desative o selector/spawn stock do framework e inicie o Creator depois do Appearance.
  </Step>

  <Step title="Crie um personagem de teste">
    Passe por seleção → criação → aparência → spawn uma vez antes de sair alterando dezenas de configs.
  </Step>

  <Step title="Depois faça as integrações">
    Housing/hotel pode abrir o wardrobe do RCO; radial menu pode usar Quick Clothing; HUD/medical continua seguindo o lifecycle normal do framework.
  </Step>
</Steps>

## Integrações mais usadas

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Quick Clothing" icon="shirt" href="/pt-BR/rco-appearance/quick-clothing">
    Hat, mask, shirt, coat, boots, sleeves, collar e mais para comandos/radial menu.
  </Card>

  <Card title="Wardrobe em casas/hotéis" icon="door-open" href="/pt-BR/rco-appearance/wardrobe-integration">
    Abra os outfits salvos dentro de casas, quartos, camps e interiores custom.
  </Card>

  <Card title="Lifecycle" icon="arrows-rotate" href="/pt-BR/rco-creator/lifecycle">
    Entenda quando RSG/VORP considera o personagem realmente pronto.
  </Card>

  <Card title="Editor de spawn" icon="map-location-dot" href="/pt-BR/rco-creator/spawn-locations">
    Gerencie locais pelo `/rcospawns` sem editar coord no servidor ao vivo.
  </Card>
</CardGroup>

## Suporte

Abra um ticket no nosso [Discord](https://discord.gg/j67u6pbnDs). Informe se usa **RSG ou VORP**, a sequência exata que causou o problema e envie os logs relevantes de client/server.
