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# Dépannage

> Les problèmes les plus courants et comment les régler.

## Appuyer sur E à un appareil ne fait rien

* Approchez-vous : le joueur doit être à moins de `Config.UseDistance` (1,2 mètre) de l'appareil. Les touches s'affichent en bas de l'écran quand vous êtes assez près.
* Chargez d'abord un personnage.
* Quelqu'un d'autre l'utilise : chaque appareil accepte un joueur à la fois (le banc et le medecine-ball acceptent aussi un partenaire).
* Le joueur est un animal : seuls les personnages humains peuvent s'entraîner.

## Le corps ne change pas

* Aucun créateur d'apparence ne tourne : le muscle a besoin de **RCO Appearance**, **RSG Appearance** ou **VORP Character**. Sans eux, les niveaux montent quand même.
* `Config.Muscle.Enabled` vaut `false`.
* Le joueur utilise un modèle de ped : le muscle n'apparaît que sur les corps multijoueur (`mp_male`, `mp_female`). Les niveaux montent quand même.
* Laissez du temps : le corps suit les niveaux d'au plus `Config.Muscle.GrowthPerDay` de la taille maximale par jour (5 jours pour tout montrer d'un coup).

## « Short set: it did not count »

Le joueur est parti avant `Config.Progression.MinReps` (5) bonnes répétitions. Une série courte ne donne rien, ainsi personne ne gagne en faisant une répétition et en partant.

## Je ne peux pas choisir une charge plus lourde

La charge maximale grandit avec le niveau du groupe principal de l'exercice. Le choix de la charge affiche la charge maximale du joueur ; pour soulever plus, entraînez ce groupe. Vous pouvez augmenter les charges dans `Config.MaxLoad`.

## Un groupe musculaire ne peut pas être entraîné

Il est froissé : une charge lourde ratée sans échauffement. Le tableau des records montre combien d'heures il reste. Échauffez-vous avec une série légère de 5 répétitions avant une série lourde.

## L'expérience est très faible

* Le groupe est fatigué : il rapporte moins jusqu'à ce qu'il se repose (voir le tableau des records). Entraînez un autre groupe.
* La charge est légère : sous la moitié de la charge maximale du joueur, elle ne rapporte presque rien.

## Un poste que j'ai placé flotte ou s'enfonce dans le sol

Ses coordonnées ont été prises hors du sol (à cheval, sur une marche, dans un véhicule). Placez-vous sur le sol là où le joueur doit l'utiliser et reprenez la position : le poste est placé à partir de la hauteur du joueur lui-même.

## La caméra d'un exercice est derrière un mur

Chaque exercice a sa propre caméra à 1,5 - 3,5 m du poste, presque toujours devant et sur un côté. Éloignez le poste du mur ou tournez-le pour que ce côté soit libre. Sur le banc, `cam = 2` utilise la caméra de l'autre côté.

## Les anneaux, la corde ou le sac de frappe pendent dans le vide

Ils pendent d'un point à 4,0 m du sol, comme à Strawberry, où une poutre les tient. Placez-les sous une poutre ou un plafond à peu près à cette hauteur.

## La salle ressemble à l'ancienne maison, ou il y a des trous dans les murs

Une autre ressource charge des fichiers de la même maison ou de la même zone de Strawberry (un script de maisons, une carte de Strawberry). Quand deux ressources ont un fichier du même nom, une seule est utilisée. Arrêtez l'autre ressource, ou demandez à son auteur quels fichiers elle modifie.

## Le jeu a planté après le redémarrage de la ressource

Redémarrer une ressource qui contient des modèles 3D pendant que votre jeu est ouvert peut faire planter le jeu. Fermez d'abord le jeu puis redémarrez la ressource, ou redémarrez tout le serveur.

## « Version check unavailable » dans la console

RCO Gym n'a pas pu atteindre notre liste publique de versions. C'est seulement un avis : la salle démarre et fonctionne normalement.


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