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# Medic et mort personnalisés

> Connectez votre script medic ou mort quand un joueur spawn déjà mort.

La plupart des serveurs **n'ont pas besoin** de cette page. Les flux de mort stock RSG et VORP fonctionnent avec Creator out of the box.

Lisez-la seulement si vous utilisez un **système medic personnalisé** — qui ne suit pas le schéma habituel « vie à zéro » — et qu'un personnage mort a l'air incorrect au retour.

## Où éditer (fichiers sûrs)

Ces fichiers sont **à vous** — ils ne sont pas bloqués par escrow :

```text theme={"dark"}
rco-creator/bridge/custom/client.lua
rco-creator/bridge/custom/server.lua
```

## Ce que fait le hook

Quand quelqu'un se connecte **déjà mort** (sauvegardé dans les données du personnage), Creator le met normalement à vie zéro.

Si votre resource medic a besoin d'autre chose — ragdoll, UI d'hôpital, animation — vous pouvez le gérer ici.

Sur **RSG**, à l'étape finale du spawn, Creator appelle :

```lua theme={"dark"}
CustomBridge.RestorePersistedDeath(context)
```

* Renvoie **`true`** = « Je m'en occupe, Creator — saute ton comportement par défaut. »
* Renvoie **`false`** = « Utilise le comportement stock. » (défaut)

Point de départ simple :

```lua theme={"dark"}
-- bridge/custom/client.lua
CustomBridge = {}

function CustomBridge.RestorePersistedDeath(context)
    if context.isDead ~= true then
        return false
    end
    -- Votre UI medic / ragdoll / hôpital ici
    -- return true quand c'est fait
    return false
end
```

Si votre medic a besoin d'un OK serveur, utilisez `bridge/custom/server.lua` pour parler à votre resource d'abord.

## Ce que ce n'est PAS

* **Pas un remplacement de la mort VORP** — l'init VORP passe toujours par ses événements normaux. Les scripts medic custom écoutent généralement là ou sur votre resource.
* **Pas pour simuler la mort** — le serveur décide toujours si le personnage est mort. Vous ne changez que l'**apparence** au spawn.
* **Pas obligatoire** pour le medic stock RSG ou le métabolisme VORP standard.

## Voir aussi

* [Cycle de vie du personnage](/fr/rco-creator/lifecycle) — quand cela s'exécute pendant le spawn
* [Cycle de vie](/fr/rco-creator/lifecycle) — utilisez le lifecycle normal du framework pour savoir quand le personnage est prêt
