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# Compañías

> Abre una compañía ferroviaria, contrata una tripulación, lleva la caja, compra el tren y personaliza la locomotora.

Los trenes son de las compañías. Cada jugador que quiere un tren abre una en una oficina del ferrocarril, incluso solo, y compra la locomotora y sus vagones con el dinero de la compañía.

## Abrir una compañía

1. Acércate al mostrador de una oficina del ferrocarril y pulsa **G** ("Oficina del ferrocarril").
2. Sin compañía, la oficina ofrece **Nueva compañía**: un nombre (de 3 a 32 letras), una descripción (hasta 200) y la tarifa de apertura, \$20 de tu bolsillo.
3. Eres el dueño. Una compañía por personaje.

## Cargos

Los cargos solo controlan la compañía. El trabajo del tren es para todos en ella: cualquiera de la compañía conduce sus trenes, echa carbón con la pala, repara, toma contratos de carga y revisa billetes.

| | Dueño | Gerente | Empleado |
| - | :-: | :-: | :-: |
| Llamar y estacionar los trenes de la compañía | ✓ | ✓ | ✓ |
| Depositar en la caja | ✓ | ✓ | ✓ |
| Comprar la locomotora y los vagones | ✓ | ✓ | |
| Contratar gente, despedir empleados | ✓ | ✓ | |
| Despedir gerentes, ascender y degradar | ✓ | | |
| Sacar dinero de la caja, fijar la comisión de la tripulación | ✓ | | |
| Cambiar el nombre y la descripción de la compañía, personalizar la locomotora | ✓ | | |
| Cerrar la compañía | ✓ | | |

## La oficina

La pantalla de la oficina tiene cinco partes a la izquierda:

* **Caja**: el dinero de la compañía. Cualquiera deposita; el dueño retira. Debajo, la **comisión de la tripulación** y el **extracto**: los últimos 30 movimientos, con el motivo, la fecha y quién lo hizo.
* **Personal**: los miembros, quién está conectado y su cargo. El dueño y los gerentes ven a los jugadores que están a menos de 10 m y no tienen compañía, y **Contratar** les envía una oferta de trabajo; espera 60 segundos una respuesta.
* **Flota**: el tren de la compañía, dónde está (estacionado en un patio, en la línea, en el taller) y el desgaste de sus ruedas, frenos y caldera. Aquí está el botón **Personalizar** del dueño.
* **Catálogo**: lo que la compañía puede comprar.
* **Compañía**: el nombre y la descripción. El dueño cierra la compañía aquí; los demás la dejan.

El dinero de la compañía viene de los billetes vendidos para sus trenes, los pasajes de los pasajeros NPC, las entregas de carga y las reparaciones de vía. Sale en compras, reparaciones, personalización, comisiones y retiradas.

## El catálogo

La locomotora va primero: una compañía tiene una, con su ténder, y tira de todo. Los vagones se desbloquean cuando la compañía la tiene, y se compran de uno en uno.

Al comprar la locomotora, primero se pide el nombre del tren (de 1 a 24 caracteres). Elígelo bien: después no se puede cambiar.

| | Qué hace | Precio |
| - | - | - |
| Steamline | Locomotora y ténder | \$1,800 |
| Vagón de pasajeros | Asientos para pasajeros con billete | \$900 |
| Vagón cerrado | Vagón cubierto para cajones y barriles | \$55 |
| Vagón plataforma | Vagón abierto para cajones, barriles y troncos | \$110 |
| Furgón de cola | El vagón de los obreros: bajan y reparan el tren en cualquier punto de la línea. Siempre el último vagón | \$170 |

Una compañía tiene hasta 12 vagones. Cada vez que se llama el tren, la pantalla del patio lo monta con los vagones que tiene la compañía: hasta 3 detrás del ténder y un furgón de cola al final. Mira [Conducir un tren](https://rust-co.mintlify.site/es/rco-steamline/driving.md).

## Comisión de la tripulación

Una parte del pago de cada contrato de carga va de la caja a los miembros que llevaron sus piezas, repartida según cuántas piezas llevó cada uno, directa a su bolsillo. Es 10% por defecto; el dueño la fija de 0 a 100% debajo de la caja. Un miembro que está desconectado cuando se paga el contrato no recibe nada: su parte se queda en la caja.

## Cerrar o dejar la compañía

* **Cerrar compañía** (dueño): antes hay que estacionar todos los trenes. No se devuelve nada: la caja va al bolsillo del dueño y la compañía, su tren, sus vagones y sus miembros desaparecen.
* **Dejar la compañía** (todos los demás): pierdes tu cargo. El dueño no puede dejarla: en su lugar, cierra la compañía.

## Personalizar la locomotora

El dueño abre la personalización desde la oficina: **Flota**, y después **Personalizar** en la locomotora. La pantalla se funde en el **Taller de locomotoras**, una nave iluminada donde está la locomotora, siempre de noche. Solo estás tú: nadie más te ve mientras está abierta.

Elegir una parte gira la cámara hacia ella; arrastra con el ratón para mirar alrededor. La locomotora tiene ocho partes:

| Parte | Qué eliges |
| - | - |
| Pintura de la locomotora | Uno de los 7 acabados predefinidos del juego o uno de 16 colores |
| Frente de la locomotora | La caja de humos, la chimenea y el metal: Grafito, Negro o el color de la carrocería. Solo con uno de los 16 colores; los acabados predefinidos conservan su propio frente |
| Pintura del ténder | Los mismos acabados y colores |
| Librea de la locomotora | Lannahechee & Midland, Central Union, Gilded Scroll, Fine Pinstripe, Express Band, Lone Star, Outlaw, Herald o Plain |
| Librea del ténder | Las mismas libreas, elegidas aparte de la de la locomotora |
| Estrella de la puerta | Puesta o quitada |
| Candeleros | Un par de candeleros de latón junto al faro |
| Caja de herramientas del ténder | Una caja de herramientas en el ténder |

Los 16 colores: Negro, Carbón, Gris pizarra, Arena, Crema, Carmesí, Granate, Rojo toscano, Chocolate, Cobre, Mostaza, Oliva, Verde botella, Verde bosque, Azul marino y Azul real.

Cada cambio que eliges va al **carrito**, con su precio. **Pagar y aplicar** paga el carrito con la caja de la compañía y pinta la locomotora. Salir con el carrito sin pagar pregunta antes, y salir lo abandona. Quitar una pieza es gratis.

El aspecto se guarda con la locomotora: un tren en la línea cambia al momento, las próximas llamadas lo traen de vuelta y cada jugador lo ve. Los precios están en `Config.CustomPrices` (mira [Configuración](https://rust-co.mintlify.site/es/rco-steamline/configuration.md)).


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