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# Resumen

> Rostro, cuerpo, ropa, tatuajes, barbería y guardarropa para RedM.

RCO Appearance es todo lo relacionado con cómo se ve un personaje. Ofrece a tus jugadores un creador de personajes completo, tiendas de ropa, barberías y guardarropas con una interfaz que parece salida del juego, y mantiene el aspecto de cada personaje almacenado de forma segura para que sobreviva a reconexiones, reinicios y cambios de framework.

Reemplaza los recursos de apariencia, guardarropa y barbería del stock de tu framework.

## Qué hace

* **Creador de personajes** – rostro, forma del cuerpo, tono de piel, pelo, barba, cejas, maquillaje, cicatrices y más. Lo usa [RCO Creator](/es/rco-creator/overview) cuando se crea un personaje nuevo, y está disponible para admins bajo demanda.
* **Tiendas de ropa** – tiendas de vestuario en los pueblos principales. Los jugadores interactúan en la puerta, prueban prendas en el lugar y pagan solo cuando guardan.
* **Barberías** – pelo, barba, cejas y maquillaje en sus propias tiendas.
* **Guardarropa** – guarda hasta 20 outfits con nombre por personaje y cambia entre ellos, o desnúdate por completo.
* **Tatuajes y overlays personalizados** – añade tus propias texturas de tatuaje o maquillaje soltando un `.ytd` en una carpeta y registrándolo en un archivo de configuración.
* **Persistencia en la que puedes confiar** – los aspectos se almacenan en las tablas propias de Appearance. Un script de ropa que envíe datos incorrectos no puede borrar el rostro de un personaje.

## Catálogo de ropa

Appearance lista unas **23.000** prendas en un solo catálogo: esa es la biblioteca **combinada**, no 23.000 piezas extra encima de otro pack.

| Fuente                                                                        | Cantidad     |
| ----------------------------------------------------------------------------- | ------------ |
| Mallas NPC (prendas de mundo/historia en cuerpos MP)                          | **12.037**   |
| Hashes de tienda multijugador (`mp_male` / `mp_female`, tintes DLC incluidos) | **11.408**   |
| **Total de prendas**                                                          | **\~23.445** |

Las prendas MP también se agrupan en **6.293** estilos (tintes del mismo ítem). Un personaje sigue llevando una pieza por categoría; estos números son las opciones que lista el guardarropa.

Los jugadores pueden mezclar ropa NPC y MP en el mismo personaje. El alpha del cuerpo (el wearable que oculta la piel bajo la malla) pertenece a las prendas NPC. Pasar a una pieza MP, o quitar ese slot, restablece ese alpha para que no quede un recorte NPC en el cuerpo.

## Cómo encaja con Creator

Appearance y [RCO Creator](/es/rco-creator/overview) están diseñados para funcionar juntos: Creator ejecuta la selección de personajes y la aparición, y cede a Appearance el paso de "cómo me veo" de la creación. **Creator requiere Appearance** y no arrancará sin él.

Appearance puede ejecutar sus tiendas, barberías y guardarropa sin Creator si mantienes otro selector de personajes. Para el flujo RCO completo, instala y arranca ambos — siempre con Appearance antes que Creator en el orden de start.

<Warning>
  Appearance reemplaza el sistema de apariencia de tu framework. Ejecutar ambos a la vez significa dos scripts escribiendo el aspecto del mismo personaje en lugares distintos, lo que termina en pérdida de pelo y rostros reseteados. La [guía de instalación](/es/rco-appearance/installation) indica exactamente qué detener.
</Warning>

<Warning>
  RCO Appearance está pensado para reemplazar los recursos **predeterminados** de apariencia, guardarropa y barbería de RSG o VORP.

  Si tu servidor **ya está en producción** y usa un sistema de apariencia **distinto**, cambiar a Appearance sin una migración planificada tiene **muchas probabilidades** de causar problemas: outfits perdidos, rostros reseteados o dos scripts guardando la apariencia en lugares diferentes.

  Lee [Migración](/es/rco-appearance/migration) y prueba en una copia del servidor antes de cambiar producción.
</Warning>

## Próximos pasos

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Instalación" icon="download" href="/es/rco-appearance/installation">
    Ponlo en marcha en RSG o VORP en unos minutos.
  </Card>

  <Card title="Configuración" icon="sliders" href="/es/rco-appearance/configuration">
    Comandos, precios, blips, iluminación del editor.
  </Card>

  <Card title="Tiendas y overlays personalizados" icon="shirt" href="/es/rco-appearance/shops">
    Añade tiendas, barberías, guardarropas y tus propios tatuajes.
  </Card>

  <Card title="Migración" icon="database" href="/es/rco-appearance/migration">
    Qué pasa con los aspectos que tus jugadores ya tienen.
  </Card>
</CardGroup>
